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手机怎么下载泰拉瑞亚游戏 手机下载泰拉瑞亚游戏教程分享

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18183的小编相信很多人都在寻找关于手机怎么下载泰拉瑞亚游戏的问题,今天18183小编给大家带来手机下载泰拉瑞亚游戏教程,是都适合热爱角色扮演游戏的玩家,需要的小伙伴可以到18183网站下载泰拉瑞亚!

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2.泰拉瑞亚游戏值得玩家下载吗?泰拉瑞亚游戏可玩性分析:

十分推荐入坑的神作。

泰拉瑞亚这款游戏,各种夸赞的评价太多了,那这里我就换一种方式:

介绍这款游戏,并探讨泰拉瑞亚成功的原因,希望能吸引你入坑。

总体分成两部分:泰拉瑞亚成功的外在因素和内在因素。将包含对以下内容的分析:

一、泰拉瑞亚的故事内容

泰拉瑞亚作为一款战斗和探索主导的ACT游戏,其故事内容并不丰富,甚至可以说是完全没有。玩家只能从NPC的对话、物品描述和一些游戏机制中找到些许关于泰拉瑞亚世界的线索。比如,地狱中的恶魔有时会携带向导NPC的巫毒娃娃,如果向导的巫毒娃娃落入岩浆,就会召唤守护世界封印的BOSS;地牢门前的NPC被骷髅王诅咒在门前不能离开,而召唤骷髅王就会杀死这个NPC,击败骷髅王后该NPC会在几天后复活加入玩家阵营。所有NPC都会在死亡后的几天内复活,并且名字会发生变化,这是否预示着游戏中存在某种操控生命的力量?

而即使是这样隐晦的信息,在游戏中也是非常少的,这会带来两面的结果:一方面玩家不会被官方的设定所禁锢,可以有自己的想法;但另一方面,这也让这个世界看起来略显空洞,使剧情对玩家游玩的驱动力为0。我认为这是泰拉瑞亚的一大短板,许多玩家都要求官方推出剧情系统、RPG系统,好让玩家能够更好的了解这个世界,但是官方对于泰拉瑞亚的更新仅限于物品和敌人的添加、机制的更改和平衡性的升级。如果泰拉瑞亚能够拥更加详实的剧情来供玩家探索讨论,将会让这个游戏的世界看起来更加丰满。

二、泰拉瑞亚的世界组成

关于物块:

泰拉瑞亚的世界主要由一个个小的方块构成,目前共有近200种物块,这些方块拥有不同的颜色、硬度,某些方块还会有特殊的属性比如说需要强力的镐或者会被重力影响。这些物块会根据程序形成多达21种地形。这些物块的大小是三分之一个角色,这样的大小配比是非常合适的,因为这使得游戏画面中元素的数量在世面上的主流分辨率显示器中都比较适中,既不会导致玩家获得的信息过少,也不会让整个画面看起来眼花缭乱。

关于可获得物品:

泰拉瑞亚中还有超过500种的各式盔甲和近战、远程、魔法、召唤武器和近200种的可穿戴饰品,60余种药水和近200种饰品。这大大增加了角色的可塑造性,而且饰品可以随时穿脱,玩家可以随时把角色变换成另一种职业。

关于NPC:

泰拉瑞亚中共有28个NPC,这些NPC的设计非常有趣。在一般的游戏中,NPC只会站在原地或者呆滞地绕圈子,有时会说上几句无关紧要的话。而在泰拉瑞亚中,只要你把NPC的房间造在一起,他们之间就会相互互动,他们会相互串门、聊天、玩猜拳,甚至会聊其他NPC的八卦,如果你和这些NPC聊天,他们就会告诉你这些八卦。在新版中,NPC甚至对房间和邻居有了要求,如果房间的条件够好,邻居也是他喜欢的人,他们身上的商品就会降价。

把NPC做成这样可不是白费功夫,你很少会在游戏中看到NPC会像真人一样聊天,他们更多时候就像那个设计他们的功能——Rag doll!泰拉瑞亚的设计让NPC更像是生活在那个世界的人,他们会生气,会害怕,会感情用事,也会直接了了当的告诉迷茫的你应该去世界的哪一部分探索。总之,和这样的NPC交流,你会感到他们真的和你站在一起,他们是有血有肉的活人,而不是让你去村口杀三只老鼠向他交差的模型。

关于BOSS:

泰拉瑞亚中有22个BOSS,和332种小怪。这些怪物的设计许多都来源于现实生活中的传统文化文学作品或者电影中,其中最主要的有克苏鲁神话、僵尸文化、各大恐怖电影等。

关于事件:

泰拉瑞亚的了另一大特色是拥有事件系统。在特定的条件下,共可以生成15种特定事件。在这些事件中,会有相应的怪物和BOSS出现,也会给玩家相应的奖励如装备和饰品等。

关于其他:泰拉瑞亚拥有会对玩家产生BUFF、DEBUFF、物理影响的各种天气。还有许多种宠物、照明宠物、矿车、钩爪可以供玩家选择。

三、泰拉瑞亚的战斗系统

泰拉瑞亚的战斗系统是纯ACT的做法,玩家需要了解BOSS的招式来寻找破解的方法。通常情况下,玩家需要高强度的操作才能够击败BOSS,这是游戏的核心难点。

玩家想要击败一个BOSS,一般需要左右拉锯造成和BOSS的位置差来营造输出时间,基于这种战斗模式,地图上方的空白部分就可以得到充分的利用,你可以搭建一个长直的平台来对抗BOSS,这会让BOSS战变得简单许多。

不同的BOSS有着不同的打法。有些BOSS倾向于和玩家在小的方形区域内作战,而有些则可能需要横跨整张地图来击败它。甚至有些难以对付的BOSS在不同的地形有着不同的AI,这可以让玩家选择在何种区域内对抗它。

在战斗时,不同的饰品和武器会决定玩家的走位情况,这是非常有意思的一环。游戏对于喜欢刀剑跳舞的玩家和稳扎稳打的玩家提供了不同的战斗策略,只要搭配不同的装备,一个BOSS的难度对于你可能会天差地别。这样可以让不同性格的玩家快速找到自己的风格。

五、泰拉瑞亚的附属内容

泰拉瑞亚作为一个steam游玩人数最多的100个游戏榜单的常客,其附属内容功不可没。

在泰拉瑞亚的论坛内,有无数制作者在分享者他们制作的MOD,这些MOD全部都是免费的,其中还有一些精良的MOD甚至是由一个完整的工作室所制作的。这些MOD为泰拉瑞亚的世界增添了成千上万种新物品和新怪物、新BOSS等。在最后的大更新时,官方甚至将民间的MOD加载工具作为免费的DLC软件提供给了所有泰拉瑞亚的玩家,此举在玩家间叫好连连,当日泰拉瑞亚的玩家数量就冲上了榜单的第二名。

这便是开放的玩家社区为这个游戏带来的活力,其他几个有名的游戏如上古卷轴5、辐射4、我的世界、GMOD等也是凭借着巨大的玩家社区才一直红到今天。因此,一个游戏想要长久地出现在玩家的视野中,就必须有源源不断的新内容供玩家游玩,从这一点看来,MOD社区更像是一个非官方的游戏运营团队,他们大多免费为游戏注入着新的活力,这对于一个开放世界单机游戏来说是最好的续命丹。

六、泰拉瑞亚的文化背景

我在玩游戏的过程中发现,如果游戏中的内容来自于我熟悉的文化领域,如三国、西游、中国神话、北欧神话、希腊神话、克苏鲁神话等,那么在游玩的过程中代入感就会大大增加。比如泰拉瑞亚中的月球领主BOSS就带有很明显的克苏鲁风格,玩家与其交战时会自然而然的有一种“什么?我竟然在和克苏鲁神话中的某个神交战?”的情绪,这种情绪会让玩家将这个BOSS看作是一个更具体的形象,拉近了玩家和BOSS之间的距离,而不会让玩家感到在和一个莫名其妙的怪物交战。

这种设计用在基于现实的小说或传说上时的效果会更好。比如,当玩家在游戏中遇到黄忠时,就会自然联想到三国中的黄忠,因此设计师无需再为黄忠打造人设,只要让黄忠的行为基本符合原著即可。这种做法是比较取巧的,相当于站在了先人的肩膀上,但是如果把握不好游戏设计和人物背景之间的平衡,就可能让人物看起来不伦不类。比如200年黄忠大概率不会被克苏鲁统治,但是如果在2020年,我同时召唤了黄忠的英灵和克苏鲁的主神为我作战,可接受度就大得多。

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